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国内市场LBS服务的四大创新方向

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目前国内流行的类Fouesquare服务很多,包括:玩转四方、街旁、开开等等;从国内市场目前的情况看,LBS服务真正为大多数用户接受还有待时日;期间需要创业者更多的从市场环境,用户使用习惯,移动互联网业态等现实出发,结合本土市场和用户特性,基于地理位置应用提供创新性服务;在这里我们探讨四种创新的可能。

1. 整合型地理位置签到服务

整合型地理位置签到服务(location check-in aggregator)是指可以将地理位置信息同时签到到多个地理位置服务的网站,这类服务的出现是伴随着大量类Foursuare的出现而出现,目前的类Foursuare服务包括:Brightkite, Gowalla以及Facebook、Twitter将推出的地理位置服务,还包括Google Latitude和Whrrl等等,目前已经出现的此类的服务有Check.in(http://check.in详细介绍),这是由Brightkite推出的服务,可以支持一次性将地理位置同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla,Whrrl,Trioutnc;另一个是FootFeed(http://footfeed.com/),支持将地理位置信息同时签到到Foursquare,Brightkite,Gowalla和Facebook,并且可以同时管理这多个网站上的联系人。

2. 基于地理位置搜索服务

比较容易想到的就是基于地理位置的周边搜索,目前大众点评已经推出了Android和iPhone客户端,用户可以搜索周边的一些饭店餐饮信息,同样的,基于地理位置的其他的周边搜索服务(娱乐等)应该有很大的需求;另外就是基于类似Foursquare的签到数据的实施搜索,并且基于基于签到数据的深度挖掘也将很有价值,比如可以生成各类服务的按照签到次数的热榜。

3. 基于地理位置的游戏(LBG)

基于地理位置的游戏(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com/)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。

4. 基于地理即时信息推送(Push)服务

所谓Push技术是一种基于客户服务器机制,由服务器主动的将信息发往客户端的技术。基于地理位置向用户实时的推送是指通过检测用户位置向用户主动发送Push信息的方式:如Getyowza(http://getyowza.com/详细介绍),用户通过安装Getyowza提供的客户端,Getyowza会根据用户的地理位置,将给用户推送附近的优惠券信息。目前Getyowza只在美国开展此项业务,用户安装软件之后可以设置推送距离(推送距离自己多少范围内的优惠信息),可以直接在Google Maps上查看这些优惠信息,可以收藏自己喜欢的店铺,选择只接受自己收藏店铺的优惠券的推送信息。Getyowza的优惠券不需要打印,直接给商户看便可以享受打折优惠。

Written by sevenpad

08/29/2010 at 10:52 下午

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弱链接(松散关系)理论

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弱连接(Weak Ties)

    人与人之间的关系,从沟通互动的频率来看,可以简单划分为强连接和弱连接.

    强连接最有可能的是你目前工作的搭档,事业的伙伴,合作的客户,生活和工作上互动的机会很多.弱连接范围更广,同学、朋友、亲友等等都有可能,就是沟通和互动的机会较少,更多的是由于个人的时间、经理和沟通机会造成的.可以简单的概括个人大概有150个联系人,其中强连接约30个,弱连接约120个.

弱连接理论的发现

    在(二十世纪)六十年代晚期,哈佛大学的一个研究生Mark Granovetter通过寻访麻省牛顿镇的居民如何找工作来探索社会网络.他非常惊讶地发现那些紧密的朋友反倒没有那些弱连接的关系更能够发挥作用.事实上,紧密的朋友根本帮不上忙.

    Granovetter描述弱连接的论文被当年的《美国社会学评论》据之门外而无人问津,直到多年之后才得到认可,并被认为是现代社会学最有影响的论文之一.正是弱连接才使新的主意从外部世界传输过来.

    弱连接理论由美国社会学家马克·格拉诺维特(Mark Granovetter)于1974年提出.格兰诺维特指出:在传统社会,每个人接触最频繁的是自己的亲人、同学、朋友、同事……这是一种十分稳定的然而传播范围有限的社会认知,这是一种"强连接" (Strong Ties)现象;同时,还存在另外一类相对于前一种社会关系更为广泛的,然而却是肤浅的社会认知.例如一个被人无意间被人提到或者打开收音机偶然听到的一个人……格兰诺维特把后者称为"弱连接"(Weak Ties).研究发现:其实与一个人的工作和事业关系最密切的社会关系并不是"强连接",而常常是"弱连接"."弱连接"虽然不如"强连接"那样坚固(金字塔),却有着极快的、可能具有低成本和高效能的传播效率.

    Granovetter认为在探究一些网络现象时,使用弱连接(Weak Ties)的概念比使用强连接(Strong Ties)的概念来得的重要.

弱连接与强连接

    强连接关系通常代表者行动者彼此之间具有高度的互动,在某些存在的互动关系型态上较亲密,因此,透过强连接所产生的讯息通常是重复的,容易自成一个封闭的系统.网络内的成员由于具有相似的态度,高度的互动频率通常会强化原本认知的观点而降低了与其它观点的融合,故认为在组织中强连接网络并不是一个可以提供创新机会的管道.

    相对于强连接关系,弱连接则较能够在不同的团体间传递非重复性的讯息,使得网络中的成员能够增加修正原先观点的机会.因此Burt的看法正好与Granovetter的弱连接优势观点相同,即联合其它网络位置的人来减低社会结构的限制以取得结构利益.

    关于强弱连接的界定,Granovetter设计了四个指标,分别是互动时间、情感强度、亲密程度以及互惠行动的内涵,但Granovetter在1973年并无明确指出用来判别强弱连接的标准.然而,后续研究学者所使用的诸多测量方法却都已经明确地掌握了Granovetter所称弱连接的构成本质.有的研究是将强连接视为一种互惠性或回报性的互动行为,弱连接则是非互惠性或非回报性的互动行为,而无连接则代表着无互动关系存在(Friedkin;1980),因此连接强弱的界定事实上是一种程度的区分,而在测量方面,Granovetter是用了互动的次数来测量连接的强度,另外一种测量方法则是将最近互动的次数纳入考量(Lin , Dayton & Greenwald;1978).

    很自然的,人们都会想,强连接比弱连接更有用处.而 Granovetter 调查的结果却表现出,找寻工作的人更多的是通过那些很少见面甚至一年才可能见一次面的人那里获得职位的信息.总体来说,在找寻工作方面,弱连接的机会要比强连接高的多.

    虽然 Granovetter 没有更多的证据来证明为什么弱连接有着更重要的价值,但很幸运,他有着足够深的洞察力.

    事实上,在信息的扩散传播方面,弱连接起着同样的作用.一个人的亲朋好友圈子里的人可能相互认识,因此,在这样圈子中,他人提供的交流信息总是冗余.比如,我从这个朋友或亲戚听到的,可能早已经在另一个朋友那里听说了,而他们之间也都相互交谈过此话题.日常生活中不乏这样的事例.

    上面提到的是比较亲密的私人圈子之间.如果我们考虑到熟人,也就是那些关系不足以到私密程度的人,情况就大为不同了.他/她来自另一个不同的社交圈子.因此,他们所散播的信息源是不同的.

Written by sevenpad

06/07/2010 at 10:41 上午

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SNS新方向分享:游玩网、有趣网、抢座网等

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分享一些最近了解的一些值得关注的网站:


1.游玩网是一个以分享各种旅游信息及乐趣为目标,以快乐旅游、互动旅游为理念的新一代的体验型旅游社区。在这里你不仅能够寻找到更多更精彩的旅游咨询,也能与更多的朋友一起分享旅游的快乐。

这是盛大旅游最近推出的在线互动旅游社区服务,旨在将旅游信息和关系、位置信息整合起来的一个网络社区,值得关注,目前还处于邀请期内。

http://www.uvan.com/.


2.抢座网是一个在线活动及会议组织网站,为活动组织者提供在线报名,活动推广及门票销售工具,让活动的组织,推广及门票销售变得前所未有的简单。

使用抢座网,您可以像使用Google Form那样,轻松的定制活动报名表单,收集和管理来宾资料,通知来宾活动的新消息,还可以轻松分享您的活动到豆瓣,新浪,人人,开心网,让更多人知晓您 的活动,您还可以使用我们强大的门票管理工具,精确统计各个环节的参与人数,让您的活动组织更从容。

国外很多会议都是通过Eventbrite来进行报名和参会人员的管理等等,尽管和Eventbrite功能上面还略有一些差距,不过个人感觉国内也是很需要这样的一款服务。

http://www.51qiangzuo.com/.


3.有趣网致力于搭建以社会内容网络为核心的平台服务,在这个平台上,尽力让用户在轻松自由的环境下,以群体的力量分享互联网内容,并提炼成真正互动的信息激发用户的思想光芒。

趣网摒弃单纯的静态内容服务,有趣网希望构架以“泛问题概念”(测试、投票、竞猜、评价)为核心的强互动性内容平台为用户提供服务。这些“泛问题概 念”的内容由有趣网和用户共同搭建,我们希望与用户一起以多种方式去认知问题,也许有些问题可以传播理性的光芒,另一些问题则以机 智才华见长。而当我们共同参与这些问题时,相信我们不仅可以享受互动知识的快乐,还能重新认知自己、分享自己、发现志同道合的朋友…

http://www.uqude.com/.


4.FindIcons.com是一个免费图标的图标搜索引擎。 用户可以通过关键词进行搜索,上传自己的Icon图片,转换Icon图片等等,icon资源还比较丰富,推荐一下。

http://findicons.com/.


5.中国第一个基于社会化搜索的即时问答平台。用户可以通过 MSN、GTalk、电子邮件和手机短信等多种渠道进行实时 的问答体验。

国外类似的服务应该最早是Aardvark,目前已经被Google收购,基于社会化网络的即时在线问答服务确实是一个很不错的创意,将在线问答这种模式通过IM、Twitter等等,延伸到更加贴近用户的信息输出口,减少了人们使用网站的成本,并且基于社会化网络的这种形式更有可能在合适的人群中得到问题的答案。(相关文章

http://www.rfanti.com/.


6.推蛋网是国内首家生活资讯视频门户网站,将分类信息的实用性和视频的直观性结合,让各种生活资讯用视频的形式表现出来。

http://www.tui0.com/.

7.Tal.ki是一个提供将论坛服务整合到网站的服务,主要特点:整合facebook,Twitter,只需要一段Js代码便可以将论坛整合到你的网站,不过免费用户只能显示最近的一些主题。

http://tal.ki/.

Written by sevenpad

06/06/2010 at 9:16 下午

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